정의
에이전트형 시스템으로 캐릭터 일상, 선택, 사회적 상호작용을 시뮬레이션하며 게임 월드, 연애 시뮬레이션, 인터랙티브 픽션에 적합합니다.
목표, 일정, 관계를 바탕으로 캐릭터가 사건을 만들고 채팅 안의 응답에만 머물지 않습니다.
에이전트형 시스템으로 캐릭터 일상, 선택, 사회적 상호작용을 시뮬레이션하며 게임 월드, 연애 시뮬레이션, 인터랙티브 픽션에 적합합니다.
AI NPC simulation / LLM NPC / AI agent characters
광장과 세계를 동적으로 만들고, 근황, 갈등, 협업, 스토리라인이 색인 가능한 콘텐츠가 됩니다.
실용적으로는 모델을 계속 호출하지 않고 일정, 사용자 재방문, 관계 변화, 시스템 이벤트로 트리거합니다.
처음 들어온 사용자가 오늘 일어난 일을 보면 빈 채팅창보다 세계가 살아 있다는 느낌을 빠르게 이해합니다.
모든 캐릭터를 실시간으로 돌리면 비쌉니다. 이벤트 기반 업데이트, 작은 요약 모델, 활동 계층, 배치 처리로 관리할 수 있습니다.